3D图像文件
3- Dimensional 译为三维,通常是空间维度,一般指长、宽、高。中文互联网上大量流传的所谓“物理学三维”可能为非专业读物对量纲的错误翻译,并没有“物理学三维”的定义。若添加此定义请给出文献来源。3D文件一般都包含了长、宽、高,和各角度点的位置。常见于三维模型、3D动画、3D空间项目文件,用来表达三维空间中的成像,它们可能还包括纹理以及照明和阴影信息。
常见的3D图像文件扩展名包括.OBJ,.STP、.3D、.MA文件等。
当前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:ThinkDesign Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等。
扩展名 | 文件类型描述 | 研发机构 | 流行度 |
---|---|---|---|
3DXML | 达索系统3D XML文件 | 达索系统 | |
U3D | 通用3D文件 | 3D产业论坛 | |
U3D | 通用3D文件 | 3D产业论坛 | |
SMD | 阀门Studiomdl数据文件 | 阀 | |
SMD | 阀门Studiomdl数据文件 | 阀门 | |
OL | 阀门锤对象布局文件 | 阀 | |
OL | 阀门锤对象布局文件 | 阀门 | |
BRO | 阔叶树种型号 | 玛瑙计算 | |
RCS | 随机控制场景文件 | 随机控制 | |
RDS | 雷梦工作室场景文件 | DAZ制作 | |
RDS | 雷梦工作室场景文件 | DAZ制作 | |
HIPNC | 霍迪尼学徒文件 | 副作用软件 | |
HIPNC | 霍迪尼学徒文件 | 副作用软件 | |
HIP | 霍迪尼项目文件 | 副作用软件 | |
HIP | 霍迪尼项目文件 | 副作用软件 | |
PIGM | 靛蓝包装材质渲染文件 | 眩光技术 | |
IGI | 靛蓝图像文件 | 眩光技术 | |
IGI | 靛蓝图像文件 | 眩光技术 | |
IGS | 靛蓝渲染场景文件 | 技术眩光 | |
IGM | 靛蓝渲染素材文件 | 眩光技术 | |
IGM | 靛蓝渲染素材文件 | 眩光技术 | |
FPJ | 面对的CryENGINE Editor项目文件 | Crytek | |
FSQ | 面对的CryENGINE编辑序列文件 | Crytek | |
FSQ | 面部CryENGINE编辑序列文件 | Crytek | |
FPJ | 面部CryENGINE编辑项目文件 | Crytek | |
VS | 顶点着色器文件 | 某未知机构 | |
VERT | 顶点着色器文件 | OpenGL | |
VS | 顶点着色器文件 | 微软 | |
VSH | 顶点着色器文件 | OpenGL | |
VERT | 顶点着色器文件 | OpenGL | |
VSH | 顶点着色器文件 | OpenGL | |
VP | 顶点程序文件 | OpenGL的 | |
GLM | 食尸鬼2模型文件 | 乌鸦软件 | |
GLM | 食尸鬼2模型文件 | 乌鸦软件 | |
HLSL | 高级着色语言文件 | 微软 | |
HLSL | 高级着色语言文件 | 微软 | |
MDX | 魔兽3模型文件 | 暴雪娱乐 | |
MDL | 魔兽争霸33D模型文本文件 | 暴雪娱乐 | |
MDL | 魔兽争霸3的3D模型的文本文件 | 暴雪娱乐 | |
MDX | 魔兽争霸3的模型文件 | 暴雪娱乐 | |
MXS | 麦克斯韦工作室场景文件 | Next Limit公司 | |
MXS | 麦克斯韦工作室场景文件 | 接下来极限 | |
MXM | 麦克斯韦材料文件 | 接下来极限 | |
MXM | 麦克斯韦素材文件 | Next Limit公司 |
扩展名 | 文件类型描述 | 研发机构 | 流行度 |
---|---|---|---|
3DXML | 达索系统3D XML文件 | 达索系统 | |
U3D | 通用3D文件 | 3D产业论坛 | |
U3D | 通用3D文件 | 3D产业论坛 | |
SMD | 阀门Studiomdl数据文件 | 阀 | |
SMD | 阀门Studiomdl数据文件 | 阀门 | |
OL | 阀门锤对象布局文件 | 阀 | |
OL | 阀门锤对象布局文件 | 阀门 | |
BRO | 阔叶树种型号 | 玛瑙计算 | |
RCS | 随机控制场景文件 | 随机控制 | |
RDS | 雷梦工作室场景文件 | DAZ制作 | |
RDS | 雷梦工作室场景文件 | DAZ制作 | |
HIPNC | 霍迪尼学徒文件 | 副作用软件 | |
HIPNC | 霍迪尼学徒文件 | 副作用软件 | |
HIP | 霍迪尼项目文件 | 副作用软件 | |
HIP | 霍迪尼项目文件 | 副作用软件 | |
PIGM | 靛蓝包装材质渲染文件 | 眩光技术 | |
IGI | 靛蓝图像文件 | 眩光技术 | |
IGI | 靛蓝图像文件 | 眩光技术 | |
IGS | 靛蓝渲染场景文件 | 技术眩光 | |
IGM | 靛蓝渲染素材文件 | 眩光技术 | |
IGM | 靛蓝渲染素材文件 | 眩光技术 | |
FPJ | 面对的CryENGINE Editor项目文件 | Crytek | |
FSQ | 面对的CryENGINE编辑序列文件 | Crytek | |
FSQ | 面部CryENGINE编辑序列文件 | Crytek | |
FPJ | 面部CryENGINE编辑项目文件 | Crytek | |
VS | 顶点着色器文件 | 某未知机构 | |
VERT | 顶点着色器文件 | OpenGL | |
VS | 顶点着色器文件 | 微软 | |
VSH | 顶点着色器文件 | OpenGL | |
VERT | 顶点着色器文件 | OpenGL | |
VSH | 顶点着色器文件 | OpenGL | |
VP | 顶点程序文件 | OpenGL的 | |
GLM | 食尸鬼2模型文件 | 乌鸦软件 | |
GLM | 食尸鬼2模型文件 | 乌鸦软件 | |
HLSL | 高级着色语言文件 | 微软 | |
HLSL | 高级着色语言文件 | 微软 | |
MDX | 魔兽3模型文件 | 暴雪娱乐 | |
MDL | 魔兽争霸33D模型文本文件 | 暴雪娱乐 | |
MDL | 魔兽争霸3的3D模型的文本文件 | 暴雪娱乐 | |
MDX | 魔兽争霸3的模型文件 | 暴雪娱乐 | |
MXS | 麦克斯韦工作室场景文件 | Next Limit公司 | |
MXS | 麦克斯韦工作室场景文件 | 接下来极限 | |
MXM | 麦克斯韦材料文件 | 接下来极限 | |
MXM | 麦克斯韦素材文件 | Next Limit公司 |