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在OpenGL的SDK允许与glCompileShader方法的帮助下编制的CSO文件。 glCompileShader编译HLSL串入Shader对象。在编译是否成功的信息可以通过调用glGetShaderInfoLog阴影对象的信息日志中获得。
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通过写在高级着色语言(HLSL),由微软开发的着色语言编译.HLSL文件创建的文件;包含一个已编译的着色器对象,这是从一个文件中,HLSL而得;保留了相同的名称,HLSL文件,但似乎为在Microsoft Visual Studio编译一个CSO文件。
在OpenGL的SDK允许与glCompileShader方法的帮助下编制的CSO文件。 glCompileShader编译HLSL串入Shader对象。在编译是否成功的信息可以通过调用glGetShaderInfoLog阴影对象的信息日志中获得。