通过用于创作游戏声音的声音FMOD设计工具创建的项目文件;节省其可以在游戏程序中被升高声音事件的声音(即,脚印,爆炸和环境噪声)的设计;允许音频以编程方式触发,并同时在游戏运行,创造一个更加身临其境的游戏环境适应。
一个FMOD项目内置到FMOD活动(.FEV)文件和FMOD声音银行(.FSB文件)。通过游戏中使用这两个文件运行时触发和播放音频events.NOTE:FDP文件由FSPro文件所取代时,FMOD Designer中被评为FMOD工作室。但是,FDP文件仍然由FMOD Studio中打开。