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肯·西尔弗曼是一个游戏程序员是写了构建引擎在上世纪90年代,这是在各种各样的游戏,最显著的毁灭公爵3D使用。他于2000年开始在Voxlap引擎开发并发布了2005年的Voxlap引擎源代码,名称来源于“体素”,这是“量”和“像素”(或“元素”)的组合,是一个值在3D空间或肯把它一格,“就像是一个2D像素,但在3D - 只为一个立方体一个奇特的名字。”该Voxlap发动机使用黑桃,动作游戏,是我的世界和一个第一人称射击游戏(FPS)之间的共混物的开发版本。然而,在2012年的比赛移到一个基于OpenGL的引擎。您可以使用Slab6编辑KV6文件。