写在高级着色语言(HLSL),由微软开发的阴影图形语言源代码文件; ,对于几何形状着色器,顶点着色器或着色器使用的像素;作为3D物体出现在Direct3D的游戏和程序编程完成。
HLSL是类似于Nvidia和GLSL OpenGL的用途开发的CG(.CG文件)。