布莱斯的动画文件中使用了3D建模程序;包含用于3D模型的动画的运动设置;用于存储标准或自定义用户定义的时间曲线。
时间曲线由存储在加速Engine.tme用户定义的。标准时间曲线包括与存储在DEF加速Engine.tme文件的应用程序。这两个文件都在/预置/目录布莱斯安装。