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运动混合机混合存储类似于多轨音频混合结构的信息。运动剪辑类似于音频剪辑,因为用户可以在任何地方放置在时间轴上剪辑并添加过渡和effects.MIX文件可以在几个不同的两足动物模型(两只脚的型号)可重复使用。它们还可以产生一种能够被用于校正和平滑异常或紧张的动画运动的“混音”。
通过3ds Max的动画和建模软件的运动混合器组件创建动画文件;存储运动片段,它们被存储在.BIP或.XAF文件的多轨道混合物;用于合成多个运动成类似多轨道音频混合的结构的单animation.More InformationMotion混频器将存储信息。运动剪辑类似于音频剪辑,因为用户可以在任何地方放置在时间轴上剪辑并添加过渡和effects.MIX文件可以在几个不同的两足动物模型(两只脚的型号)可重复使用。它们还可以产生一种能够被用于校正和平滑异常或紧张的动画运动的“混音”。
运动混合机混合存储类似于多轨音频混合结构的信息。运动剪辑类似于音频剪辑,因为用户可以在任何地方放置在时间轴上剪辑并添加过渡和effects.MIX文件可以在几个不同的两足动物模型(两只脚的型号)可重复使用。它们还可以产生一种能够被用于校正和平滑异常或紧张的动画运动的“混音”。