通过的LightWave 3D,建模和渲染应用程序创建的3D外观文件;存储在表面编辑窗口,该窗口被用来指定一个3D对象的表面外观选择的选项;用于保存和再利用预置。
表面文件保存的信息,如颜色,阴影,亮度,高光,光泽度和透明度。