包含三维人物动作捕捉数据的ASCII文件;使用3ds Max中的性格Studio和其他三维动画程序能够导入旋转接头数据;通过Biovision所属开发成标准格式来保存两足角色的运动数据。
BVH文件也被用于存储动画数据在Second Life和各种3D视频游戏角色。