通过3ds Max中,用于建模和动画软件包创建的3D模型文件;定义如何匹配两足动物骨骼的运动时,3D的皮肤看起来;允许两足动物的体格来捕获运动性能如刚性骨,肌肉胀,和腱的拉伸。
存储在PHY文件中的体格数据可以跨多个双足模型被重用。