通过团结,一个3D游戏开发应用程序中使用预制的目标文件;包含一个3D对象和它的特性,并且可以被丢弃到任何场景;允许开发人员的场景和项目之间重用的对象和动画。
PREFAB对象也使用Unity API场景内编程催生。