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HLDS创建ZTMP文件时,客户机发出对游戏资源的请求。 ZTMP文件被压缩一次,并存储在服务器的所有后续请求上。下载ZTMP文件后,游戏客户端自动解压缩回原始文件。用户可以关闭服务器配置文件中的压缩选项,这样没有ZTMP文件created.When HLDS创建ZTMP文件,它追加“.ztmp”扩展现有的文件。例如,压缩.BSP阀地图文件时,HLDS创建具有“.bsp.ztmp”化合物的文件扩展名的新文件。 ZTMP文件与压缩阀创建algorithm.NOTE:HLDS不承认更新的游戏文件。因此,如果一个游戏文件已被更新,相应的ZTMP文件应该被删除,以便将HLDS [R创建一个新的HTML文件的游戏文件是由游戏客户端请求的下一次。