通过游戏ID为技术3,雷神之锤III引擎开发使用着色器属性文件;包含在地图纹理,诸如图像文件,规模,运动和照明设置定义;由其他的游戏的部件,例如图装载机,在游戏中设定的外观属性引用。
SHADER文件存储在一个纯文本格式,可以用文本编辑器来查看。他们往往位于一个.PK3游戏包文件/ scripts目录。