通过阿列夫一,第一人称射击游戏(FPS)的游戏引擎使用声音文件;包含武器,怪物,爆炸和其他环境噪声的游戏声音;可用于在游戏中自定义声音。
该阿莱夫一台发动机最初是由Bungie工作室开发的马拉松赛2:迪朗达尔。