更多说明
您可以打开,并在ATLAS移相器编辑器编辑文件。当您完成编辑录取文件,您可以生成纹理图集。纹理图集包含了一个包含PNG文件每个精灵的位置PNG图像精灵纹理和以.json文件。由游戏参考应用正确的纹理在game.Texture地图集的每个字符或物体JSON文件通常被用来为角色和对象精灵纹理的游戏结合到一个较大的文件。这项功能减少了单独的精灵纹理文件的数量。代替使用多个图像纹理物体和人物的,开发者可以使用移相器编辑器或另一帧,以产生具有装在它的多个子画面PNG文件。在设备上运行的游戏可以处理精灵的图形硬件作为一个单元,而不是多个设备,这降低了数结合和接听电话,并保存memory.Texture图谱可以通过各种2D游戏帧,诸如光子风暴移相器和苹果SpriteKit的创建。有些游戏是使用纹理地图,包括铁舰队,电涌断路器,晚安和Protolife.Although移相器编辑器使用的ATLAS文件创建纹理地图,其他框架,如光子风暴移相器和苹果SpriteKit,不要使用录取文件。取而代之的是,使用这个框架的开发者,游戏是建立在文件夹中的.atlas扩展精灵和框架生成PNG纹理图集和JSON或.xml文件。