通过FPS游戏制作,用于创建第一人称射击(FPS)游戏游戏开发程序创建的文件预制;包含“预制”或预制,数据表示用于游戏内容的积木组。
FPP的文件可以预览,共享和重复使用,以重建类似游戏元件,诸如室布局和对象的几何形状。