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VMAP_C文件与源2引擎的版本中推出,并取代了.BSP文件,该文件是使用源1引擎的游戏。 VMAP_C文件最常用的DOTA 2,但也可以通过使用Source 2 engine.You可以创建一个阀门锤编辑器,它包括在SDK的源代码和DOTA 2车间工具VMAP_C文件的其他游戏中。修改完一个VMAP文件后,你必须建立它变成一个编译的映射(VMAP_C文件),它被封装在一个文件.VPK。选择文件→生成地图,选择设置,然后单击生成编译VMAP文件。
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甲VMAP_C文件是由游戏与源2发动机,例如DOTA 2和机器人维修中使用的编译映射文件。它包含一个地图,其包括车道,古人,喷泉,军营,符文,塔,中性营地,商店和其它地图要素的布局。 VMAP_C文件是使用锤子编辑.VMAP文件,然后将其在运行源2引擎的游戏中使用的编译。
VMAP_C文件与源2引擎的版本中推出,并取代了.BSP文件,该文件是使用源1引擎的游戏。 VMAP_C文件最常用的DOTA 2,但也可以通过使用Source 2 engine.You可以创建一个阀门锤编辑器,它包括在SDK的源代码和DOTA 2车间工具VMAP_C文件的其他游戏中。修改完一个VMAP文件后,你必须建立它变成一个编译的映射(VMAP_C文件),它被封装在一个文件.VPK。选择文件→生成地图,选择设置,然后单击生成编译VMAP文件。