通过的WWiSE(WaveWorks交互式声音引擎),用于产生视频游戏的音频声音引擎创建的文件;包含在的WWiSE专有格式编码的音频数据;使用的格式,使得声音在实时玩游戏期间被修改;可以在游戏存档中打包的,而不是作为一个独立的游戏素材文件存储。
的WWiSE已经用于许多不同的视频游戏作品,比如星球大战:旧共和国和蝙蝠侠:阿甘之城。