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星际II映射可以包含以下类型的数据:地形:包括刷,道路,悬崖,叶子,水和杂项对象;可以升高或降低,并且噪声和平滑效果可以added.Units:包括人族,星灵,和虫族单位和结构,以及资源(矿物字段和vespene间歇泉),杂项形状,并且可破坏objects.Doodads:包括各种对象添加各种地图,如悬崖的尖顶,熔岩,晶体,树,泛光灯,文物,佛像,寺庙积木,并others.Points:包括播放器起点,声音发射器,以及2D和3D点是可通过触发器或其他objects.Regions引用:用于设置具有某些预定义properties.Cameras矩形或圆形区域:异基因WS用户在整个地图的地方架空或第一人称视角的相机与triggers.Pathing创建动画序列:启用地图开发者设定的静态或动态的路径,以及禁飞区和堵塞点;路由units.Triggers使用游戏中的人工智能:允许用户指定有事时发生的事件;例如,如果一个基地摧毁,地图制作者可能引发电影sequence.Text:允许地图制作者用一套地图的文字字体,颜色,图像和gradients.The星际争霸II编辑器(也称为“银河编辑器”)可用于创建可在星际争霸II可玩的自定义地图。该编辑器包含在星际争霸II installation.NOTE:星际争霸II编辑器需要您与验证有效的Battle.net帐号才可以编辑和保存星际2地图。