通过布莱斯,一个3D建模程序中使用动画文件;包含用于3D模型的动画的运动设置;用于存储默认的或用户定义的自定义时间曲线。
由用户定义的时间曲线被存储在加速Engine.tme。包括在应用程序的默认时间曲线存储在DEF加速Engine.tme文件。这两个文件都位于布莱斯安装/预置/目录。