由游戏ID技术3,其通常被称为地震III发动机开发的使用的声定义文件;定义了一个或多个声音,诸如声音ID和到.WAV文件的引用的属性;存储在纯文本格式。
声音的定义可以被其他游戏的脚本文件,以便在游戏中自定义事件中被引用。例如,用户可以指定起到了一定的音频文件时,地图的目的是completed.SOUNDS文件通常位于/声音/脚本/ A .PK3游戏存档目录。