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要打开BrashMonkey Spriter的SCML文件,请按照下列指示:打开BrashMonkey Spriter.Select文件→打开工程....导航到SCML文件,选中它,然后单击Open.To创建BrashMonkey Spriter的SCML文件,请按照下列方向:开放BrashMonkey Spriter.Select文件→新建工程....选择或您的项目,将只包含在animation.Select文件→保存工程...或项目另存为使用的图像创建的根文件夹. .. 。选择保存位置,命名该文件,然后单击Save.SCML文件用于BrashMonkey Spriter作为可以修改,保存,并重新打开进行进一步的修改项目文件。将文件存储全部为动画,其包括的路径的资产,每个资产XY枢轴信息的配置信息,并且TImeline动画。当一个游戏包装,游戏引用SCML文件播放相应的animation.Since SCML文件都保存在XML格式,你也可以打开和使用文本编辑器,如Microsoft记事本或文本编辑苹果修改它们。但是,要小心你的编辑,因为SCML文件存储路径的资产,如.PNG和db文件组成动画。如果你打破这些路径,动画将不再正确地在游戏中出现。