任天堂的Wii游戏,如马里奥赛车Wii使用的动画文件;典型地发现了一个资源包文件(.BRRES)内,并且包含由游戏引用以确定模型的运动的动画数据;包括动画数据等模型缩放,旋转,和帧计数;类似.PAT0和.MDL0文件使用的Wii游戏。