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当显影剂包括扭矩的字体,SDK自动生成每次使用的字体(例如,Arial字体18(ANSI).uft)一个UFT文件。这些字体文件包含每个在游戏中使用的字符字形的位图图形。由于这种预缓存,该引擎可以快速加载预渲染位字符作为游戏中的图形文字。
Windows系统
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Linux系统
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Mac系统
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一个UFT文件是扭矩,用来创建两个和三维视频游戏的游戏引擎创建的字体缓存文件。它包含了用于显示在游戏中的文字字体的图形。 UFT文件由转矩2D或3D的SDK从由开发人员选择的字体中产生(例如,Arial字体12,时报14等)。
当显影剂包括扭矩的字体,SDK自动生成每次使用的字体(例如,Arial字体18(ANSI).uft)一个UFT文件。这些字体文件包含每个在游戏中使用的字符字形的位图图形。由于这种预缓存,该引擎可以快速加载预渲染位字符作为游戏中的图形文字。
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一个UFT文件是扭矩,用来创建两个和三维视频游戏的游戏引擎创建的字体缓存文件。它包含了用于显示在游戏中的文字字体的图形。 UFT文件由转矩2D或3D的SDK从由开发人员选择的字体中产生(例如,Arial字体12,时报14等)。
当显影剂包括扭矩的字体,SDK自动生成每次使用的字体(例如,Arial字体18(ANSI).uft)一个UFT文件。这些字体文件包含每个在游戏中使用的字符字形的位图图形。由于这种预缓存,该引擎可以快速加载预渲染位字符作为游戏中的图形文字。