开发者文件
编程语言(programming language)可以简单的理解为一种计算机和人都能识别的语言。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。
编程语言处在不断的发展和变化中,从最初的机器语言发展到如今的2500种以上的高级语言,每种语言都有其特定的用途和不同的发展轨迹。编程语言并不像人类自然语言发展变化一样的缓慢而又持久,其发展是相当快速的,这主要是计算机硬件、互联网和IT业的发展促进了编程语言的发展。
这种语言主要是利用二进制编码进行指令的发送,能够被计算机快速地识别,其灵活性相对较高,且执行速度较为可观,机器语言与汇编语言之间的相似性较高,但由于具有局限性,所以在使用上存在一定的约束性。
扩展名 | 文件类型描述 | 研发机构 | 流行度 |
---|---|---|---|
SYM | 符号文件 | 某未知机构 | |
JPR | JBuilder项目 | Embarcadero Technologies公司 | |
GML | GameMaker语言文件 | 悠悠游戏 | |
MOD | Fortran的模块文件 | 某未知机构 | |
SCM | 计划源代码文件 | 某未知机构 | |
ASM | Visual Studio的汇编源代码文件 | 微软 | |
SPT | 赛普拉斯半导体脚本 | 赛普拉斯半导体 | |
CAP | 构建游戏开发文件 | Scirra | |
M | MATLAB源代码文件 | The MathWorks公司 | |
FRM | Visual Basic中文本窗体 | 微软 | |
IPR | IntelliJ IDEA项目文件 | JetBrains公司 | |
MPR | FoxPro中生成菜单程序 | 某未知机构 | |
CAR | 酿造组件应用资源文件 | 高通公司 | |
PAW | 爪子文件 | 爪子公司 | |
BPL | Borland封装库 | Embarcadero Technologies公司 | |
M | 水星源代码文件 | 水星计划 | |
LNT | PC-皮棉/ FlexeLint配置文件 | 金培尔软件 | |
HS | 哈斯克尔脚本 | 某未知机构 | |
ASC | 动作脚本通信文件 | Adobe系统 | |
SCM | 计划源代码文件 | 某未知机构 | |
ACT | DS游戏制作操作文件 | Invisionsoft | |
PRO | QT项目文件 | Digia公司 | |
CAF | 的CryENGINE角色动画文件 | Crytek的 |
扩展名 | 文件类型描述 | 研发机构 | 流行度 |
---|---|---|---|
SYM | 符号文件 | 某未知机构 | |
JPR | JBuilder项目 | Embarcadero Technologies公司 | |
GML | GameMaker语言文件 | 悠悠游戏 | |
MOD | Fortran的模块文件 | 某未知机构 | |
SCM | 计划源代码文件 | 某未知机构 | |
ASM | Visual Studio的汇编源代码文件 | 微软 | |
SPT | 赛普拉斯半导体脚本 | 赛普拉斯半导体 | |
CAP | 构建游戏开发文件 | Scirra | |
M | MATLAB源代码文件 | The MathWorks公司 | |
FRM | Visual Basic中文本窗体 | 微软 | |
IPR | IntelliJ IDEA项目文件 | JetBrains公司 | |
MPR | FoxPro中生成菜单程序 | 某未知机构 | |
CAR | 酿造组件应用资源文件 | 高通公司 | |
PAW | 爪子文件 | 爪子公司 | |
BPL | Borland封装库 | Embarcadero Technologies公司 | |
M | 水星源代码文件 | 水星计划 | |
LNT | PC-皮棉/ FlexeLint配置文件 | 金培尔软件 | |
HS | 哈斯克尔脚本 | 某未知机构 | |
ASC | 动作脚本通信文件 | Adobe系统 | |
SCM | 计划源代码文件 | 某未知机构 | |
ACT | DS游戏制作操作文件 | Invisionsoft | |
PRO | QT项目文件 | Digia公司 | |
CAF | 的CryENGINE角色动画文件 | Crytek的 |